Trazos
Lucrecia Artusi, 2024.
Trazos
La obra explora la dicotomía entre orden y caos, dos fuerzas aparentemente opuestas que, sin embargo, se entrelazan para crear algo nuevo. Líneas que con cada trazo, dibujan una estructura ordenada. Inspirada por “Structure de quadrilatères”. Vera Molnar. (1985). Y su “machine imaginaire”, un proceso sistemático para generar series de dibujos geométricos abstractos, gobernados por el azar y las matemáticas.
Desarrollo técnico, estético y conceptual
El código genera una cuadrícula base donde se trazan líneas de manera dinámica, permitiendo que la pieza esté en constante evolución o se replique con ligeras variaciones. Cada línea se posiciona dentro de un marco específico, pero su disposición es aleatoria dentro de ese marco, lo que le otorga una apariencia orgánica y descontrolada, invitando al espectador a perderse en sus detalles.
Vera Molnar no estaba interesada en la perfección, si no en la imperfección, experimentaba con series y variaciones de sus trabajos, siempre permitiendo ‘1% désordre’, el factor del azar para determinar parte de la obra. En el texto “Redefinición de las prácticas artísticas”.(2008) José Luis Brea escribe:
“Por más de una razón deberíamos asemejar el trabajo del arte al del sueño: es una producción que induce formaciones de superficie que expresan, que traducen aproximadamente, un estado descompensado de energías. Lo esencial en ellas no es la forma o la apariencia que adquieren en un instante dado: sino el campo de intensidades -osea, el diferencial de potenciales- en que se efectúan.”1
A mi parecer, es este el caso del “Computer art”, como lo llama Brea en el texto “Breve (y desordenado) antiglosario -o diccionario de tópicos- sobre el arte electrónico.” (2002), la computadora y sus algoritmos nos permiten traer ideas al mundo que quizá solo habíamos imaginado (o soñado), y en el que las posibilidades son infinitas.’Trazos’ crea en cada momento una combinación única e irrepetible, persiguiendo el equilibrio entre caos y orden.
Bibliografía
BREA, José Luis. (2008). “Redefinición de las prácticas artísticas (s. 21)” en El tercer umbral. Estatuto de las prácticas artísticas en la era del capitalismo cultural. Murcia: CENDEAC, pp. 106-113.
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BREA, José Luis. (2002). “Breve (y desordenado) antiglosario –o diccionario de tópicos- sobre el arte electrónico” en La era postmedia. Acción comunicativa, prácticas (post)artísticas y dispositivos neomediales. Salamanca: CASA Editorial, pp. 4-8.. ↩