Tomás Isaias Romero, 2025.

Laberinto

Esta imagen se compone de una secuencia de líneas que se generan de la nada y que a su paso dibujan una estructura geométrica compuesta por formas triangulares y rectangulares, de esta manera comienzan a crearse caminos.

Desarrollo técnico, estético y conceptual

Este trabajo utiliza ocho líneas simples que son impulsadas y, dependiendo la posición que tengan en el lienzo, comienzan a moverse rebotando de arriba a abajo o de izquierda a derecha dibujando el trazado a su paso. Esto se logra utilizando estructuras que establecen los límites del movimiento entre ambos extremos. Los bordes del lienzo se componen de cuatro líneas por cada uno de los cuatro lados que van creciendo lentamente hasta encerrar las figuras. El apartado estético es en blanco y negro, la repeticion constante de lineas forman una textura, los caminos y las formas triangulares generan una especie de mapa.

Esta representación está inspirada en una de las obras de Vera Molnar “A la recherche de Paul Klee” (En busca de Paul Klee) que forma parte de una serie que explora la influencia de las obras de Paul Klee (pintor alemán con un estilo surrealista, expresionista y abstracto) utilizando la computadora como herramienta para generar formas geométricas con algoritmos. La obra se presenta en forma digital aplicando una secuencia de líneas para representar un laberinto. Vera Molnar fue una de las pioneras del arte digital, se puede visualizar en sus obras como demuestra que todas sus producciones artísticas utilizan líneas rectas entrelazadas con figuras geométricas primitivas a través de un ordenador. Esta representación pretende ser una obra de arte con figuras geométricas combinando tecnología y creatividad. En un comienzo no sabía cómo encarar este trabajo así que, mediante prueba y error, comencé a ejecutar una serie de estructuras, de este modo me fue posible crear un laberinto a través de la aparición de simples líneas con la disposición de elementos geométricos formando varios caminos intrincados, de esta manera intente copiar la forma de trabajar de Molnár limitando prácticamente el repertorio formal de esta imagen al cuadrado, el triángulo y trapecios introduciendo ligeras alteraciones con la generación de formas junto a sus respectivas coordenadas. La narrativa que quiero expresar con esta producción es que en la vida pueden haber distintas opciones para lograr un fin pero algunas de ellas no llegan a nada porque hay encrucijadas o dificultades en el recorrido en los muchos caminos que se nos presentan.

Este se puede considerar un “Computer Art” que puede alojarse en la red, dicha expresión artística puede ser recuperada por quien quiera o por quien tenga interés. Puede ser compartido en la red donde se tarda mucho menos su implementación tecnológica asegurando el transporte de grandes contenidos de información (contenidos varios y otros trabajos de producción artística). Este trabajo artístico es un bien inmaterial que puede producir efectos simbólicos afectivos o de significado dado que quiere representar a un sujeto con cierta situación en su vida. Este trabajo no es arte sino una práctica artística donde su producción trata de jugar un papel específico. La producción con el uso digital representa una de las nuevas prácticas del siglo XIX donde el producto de su trabajo es de dominio público y el internet es el ámbito de circulación. Este tipo de expresión artístico forma parte de las nuevas prácticas, es un trabajo inmaterial e intelectual donde se aplica un lenguaje de programación, el ingenio del autor y utilizando como referencia a figuras del medio artístico permitiendo así esta representación del laberinto. Con esto quiero tener un producto que genere una narrativa que represente a muchos en un estado de indecisión en algún momento de su vida.

Bibliografía

BREA, José Luis. (2002). Breve y desordenado antiglosario o diccionario de topicos sobre el arte electronico.

BREA, Jose Luis. (2008). Redefinición de las practicas artisticas.

Creacion Hibrida VERA MOLNÁR, UNA PIONERA DEL ARTE GENERATIVO: DEL ALGORITMO A LA NFT.