Yiğit Ç, 2024.

Sinek

Sinek es una re-imaginación interactiva de la obra “Feeding Time” de Charles Csuri. Esta obra digital explora la evolución del computer art, vinculando experimentos algorítmicos tempranos con prácticas digitales modernas. Al invitar a la participación de las personas, Sinek difumina la línea entre artista y audiencia, creando una experiencia que honra la historia del arte computacional mientras creando una reflexión sobre la relación entre creatividad, tecnología y audiencia en la era digital.

Desarollo técnico, estetico y conceptual

Sinek es una obra de arte que surge de la re-imaginación de “Feeding Time” de Charles Csuri. La pieza de 1966 de Csuri fue una de las primeras obras generadas por computadora impresa en papel con tinta.

Sinek que significa “La Mosca”, transforma esta impresión estática en una experiencia digital interactiva que crea un puente entre el concepto de “computer art” temprano, definido por José Luis Brea en 2002, y las prácticas contemporáneas de nuevos medios. Creada utilizando p5.js, esta obra mantiene la imagen original y simple de una “mosca” mientras introduciendo la interacción y la distribución en la web.

Esta obra explora la evolución del artes digitales, vinculando los experimentos de arte algorítmico temprano con los experimentos digitales modernos, honrando aún el valor de la aleatoriedad, la casualidad y la simplicidad de los dibujos comunes presentados en las obras tempranas de Csuri. Esto es hecho mediante el uso de valores aleatorios en su código y una imagen creada por formas geométricas simples, pero también integrando elementos en movimiento.

Al invitar a las personas que observan a la obra a participar en el proceso artístico, Sinek busca difuminar la línea entre artista y audiencia y representar los conceptos redefinidos del arte en el texto de Brea de 2008, donde Brea menciona cómo las prácticas artísticas ahora tienen que ver con la significación, la afectividad y la producción, y convirtiendo al público en los sujetos de la experiencia.

Esta reimaginación del concepto de “computer art”, que Brea había definido como “ha muerto” en 2002, muestra cómo el espíritu de modelo temprano del computer art todavía puede ser revivido, transformado y convertido en un tema de interés a través de tecnologías modernas muy simples y construyendo sobre sus fundamentos estéticos al introducir nuevas capas de significado y participación.

Estamos en un mundo hoy donde la interacción, especialmente en lo digital, es parte de la vida de todas personas en cualquier momento y donde el valor encontrado en todos los aspectos de sus vidas, sea comerciales o artísticos, es definido por su relación y contribución al objeto. Así esta obra también evoluciona con la relación entre la creatividad, la tecnología y la audiencia, invitando las personas a contribuirse y crear nuevos significados a partir de la historia temprana del arte generativa.

En conclusión, Sinek como una re-imaginación interactiva de “Feeding Time” sirve como un testimonio de la relevancia continua de los conceptos de computer art temprano. Honra la significación histórica de la obra original de Csuri mientras introduce elementos de interactividad y participación que caracterizan al arte digital contemporáneo. A través de esta transformación, la obra no solo rinde homenaje a sus raíces sino que también apunta hacia nuevas posibilidades en el ámbito de los nuevos medios.

Bibliografía

BREA, José Luis. (2002) “Breve (y desordenado) antiglosario -o diccionario de tópicos- sobre el arte electronico” en La era postmedia. Salamanca: CASA Editorial

BREA, José Luis. (2008) “Redifinición de las prácticas artísticas” en El tercer umbral. Murcia: CENDEAC