Iván Chebez Vasile, 2024.

Quatre Mille Carrés

Mi obra consiste en una cuadricula dividida en cuatro partes con dos puntos situados en la esquina superior derecha de la cuadricula y otro en la esquina inferior izquierda, cuando el mouse se mueve de forma horizontal se van generando líneas horizontales dentro del lienzo y cuando el mouse se mueve de forma vertical, se generan líneas verticales.

Desarrollo técnico, estético y conceptual

Mi obra está inspirada en la obra Quatre Carrés de la artista Vera Molnár, cuando la vi pensé en las líneas como si estuvieran en movimiento así que me basé en eso para hacer mi obra. La obra original no cuenta con una cuadrilla y sus líneas tampoco están ordenadas, yo modifique eso en mi obra para que no se vea igual a la obra original, pero si agregue los dos puntos que aparecen en esa obra para que no sean totalmente diferentes.

Si tuviera que relacionar mi obra con los textos trabajados en clase, diría que:

En el texto “El Tercer Umbra”, Brea cuestiona el estatuto del artista en la era del capitalismo cultural. Considera al artista como un actor en el contexto laboral, sin jerarquías especiales, y reflexiona sobre su papel en la producción cultural. “Cuatre Mille Carrés” es una obra generada por algoritmos, lo que implica una producción artística basada en reglas matemáticas y procesos algorítmicos. Yo creo que aquí, el estatuto del artista se redefine como alguien que crea sistemas y estructuras más allá de la expresión subjetiva.

Además, en el texto “La conquista de la Ubicuidad”, dado que aborda la idea de estar presente en todas partes al mismo tiempo, podríamos especular que la obra podría representar visualmente la multiplicidad de lugares o dimensiones simultáneas. Tal vez los cuadrados se superponen o se extienden más allá de los límites físicos, sugiriendo una especie de ubicuidad visual.

Bibliografía

https://digitalartmuseum.org/gallery/image/8853.html

Paul Valery y La Conquista de la Ubicuidad 3

El Tercer Umbral de José Luis Brea