Plegado – Desplegado
Tobias Gorga, 2024.
Plegado – Desplegado
Realización de una obra estilo “cuadro”, utilizando las figuras primitivas de Vera Molnár como marco y fichas. El objetivo de este trabajo es transportar a la persona que lo vea dentro de la diversa cultura de los juegos de mesa en una pieza artística digital.
Desarrollo técnico, estético y conceptual
Molnár, pionera del arte generado por computadora, trabajaba utilizando simples formas geómetricas (en su caso, cuadrados) e iba introduciéndoles ciertos cambios a cada uno, ya fuera a un cuadrado específico o cómo unía uno con el otro. Su estilo minimalista y cautivador creó una serie de escenarios artísticos en mi mente que luego darían resultado a una idea que logré llevar a mi obra.
En sus inicios, Molnár comenzó imaginando que tenía una computadora, es decir, diseñaba un programa a mano por ella misma, utilizando algoritmos que le dictaban como debía colocar líneas. Intenté seguir un procedimiento similar, imaginándome un juego de mesa físico dentro de la computadora, y, con ayuda de fotos de referencia, plasmarlo digitalmente, convirtiendo un juego material, en una pieza artística digital, y utilizando conceptos culturales de una persona y/o sociedad.
La “cultura” es un conjunto de modos de vida y costumbres, en una época y grupo social, de carácter artístico, científico, etcétera, teniendo esto en cuenta, decidí realizar una pieza que muestre uno de los multiculturalismos más importantes que tenemos los seres humanos, el mundo de los juegos, concretamente de los “juegos de mesa”. Al principio tenía mis dudas, “¿puede esto transformarse en una obra de arte?, ¿puedo convertir a las “damas” (ejemplo) en una pieza artística?”, Pensaba, la respuesta me la dió José Luis Brea (1957-2010), filósofo y crítico del arte independiente español, en “Redefinición de las prácticas artísticas”:
“No existen obras de Arte, existen un trabajo y unas prácticas que podemos denominar artísticas. Tienen que ver con la producción significante, afectiva y cultural, y juegan papeles específicos en relación a los sujetos de experiencia”.
Además, en el escrito de Redefinición (mencionado anteriormente), Brea manifestaba que “deberiamos asemejar el trabajo del arte al del sueño, que esta producción es una formación que induce formaciones que expresan, que traducen apróximadamente, un estado descompensado de energías”. Lo tomé como un gran ejemplo, porque mi creación (si bien no fue inventada a través de un sueño propio) la formó mi mente, que expresó una serie de ideas a través de mis imaginaciones, y estas mismas fueron volcadas y posteriormente transformadas en el trabajo.
Para la construcción de la obra decidí comenzar utilizando un fondo gris medio oscuro, luego de esto construí el marco. Para formarlo, utilicé las estructuras cuadradas de Molnár, creando varios cuadrados de diversos estilos manualmente. Una vez realizado el marco, opté por hacer un fondo estilo tablero dentro de este, y nuevamente fui agregando las estructuras de Molnár pero no como marco, sino como fichas, por supuesto, todo en blanco y negro.
Bibliografía
Brea, J. L. (s.f.). José Luis Brea. Wikipedia. https://es.m.wikipedia.org/wiki/Jos%C3%A9_Luis_Brea
El arte digital. (s.f.). Vera Molnár. https://elartedigital.wordpress.com/artistas/vera-molnar/
Ludilo. (2022). ¿Por qué los juegos de mesa son cultura?. https://www.ludilo.es/blog/por-que-los-juegos-de-mesa-son-cultura/
Rodríguez, A. (2023, julio 14). La historia de Vera Molnár, la pionera del arte generado por computadora que utilizó algoritmos e inteligencia artificial. Xataka México. https://www.xataka.com.mx/otros-1/historia-vera-molnar-pionera-arte-generada-computadora-que-utilizo-algoritmos-inteligencia-artificial
Centre Pompidou. (s.f.). Vera Molnár. https://www.centrepompidou.fr/es/programa/agenda/evento/PA7jRZ5#:~:text=Moln%C3%A1r%2C%20que%20primero%20trabaj%C3%B3%20en,ordenador%20conectado%20a%20un%20pl%C3%B3ter