Tiziana Benegas, 2023.

Parasitados

Tomando como punto de partida la obra de Ben Laposky y los escritos de Paul Valéry y Marshall McLuhan, intento abordar el impacto del medio tecnológico en ese “adorno del ocio” predicho por Paul Valéry en su texto. Entendiendo al sujeto como víctima de su deseo de saberlo, conquistarlo, escucharlo, conocerlo y verlo todo, aparecerá la ilusión de control frente a la maquinaria de “estímulos sensoriales” a los que está continuamente expuesto mientras un par de ojos se pierden en la infinidad de imágenes.

Desarrollo técnico, estético y conceptual

En 1953 Ben Laposky (matemático y artista estadounidense) presenta “Electronic Abstractions”. Utilizando un osciloscopio de rayos catódicos con generadores de onda sinusoidal creó las primeras imágenes generadas por una máquina electrónica a las que llamó “Oscillons”.

Desde su muestra al 2023, año en que presento este trabajo práctico, han pasado 70 años. Uso este número o sus múltiplos para calcular distancias, tamaños y escalas en todo el sketch. Para intentar emular el estilo de los “Oscillons” de Laposky trabajo con repetición de líneas (ciclo for) y rotate () a diferentes velocidades y ángulos que combinados con sin () y cos () generan movimientos circulares orgánicos.

La rae define la palabra ubicuo de la siguiente manera:

  1. adj. Dicho principalmente de Dios: Que está presente a un mismo tiempo en todas partes.
  2. adj. Dicho de una persona: Que todo lo quiere presenciar y vive en continuo movimiento.

En este sentido podríamos decir que hemos logrado presenciarlo todo, estando al mismo tiempo en todas partes usando la tecnología como extensión de nuestros sentidos.

Tal como vaticinó Valéry en su texto, los estímulos visuales nos han invadido de la misma manera que empezaba a suceder en su época con la música en los bares. Vivimos expuestos a una incontable cantidad de estímulos visuales: anuncios, señales, luces, carteles publicitarios, televisión, teléfonos, computadoras, etc. La mayoría de nosotros empezamos nuestro día mirando el teléfono aunque sea para apagar la alarma, mirar la hora o chequear el clima. Una vez ahí dentro es casi imposible no entrar a alguna de las mil apps que usamos para resolver tareas desde las más sencillas a las más complejas, expandir nuestras capacidades o “nuestro ser en una nueva forma tecnológica” como señala McLuhan en su escrito. Estas apps tienen equipos enormes de personas se dedican a estudiar cuál es el número exacto de segundos que debe durar una interacción para que estemos más tiempo dentro; cuántos colores y segundos podemos soportar; el tamaño de los botones y la estructura de las mismas para que sean lo suficientemente fáciles de usar; en general gratuitas, no las pagamos con dinero si no con tiempo.

Nos venden estilo de vida: que se usa o escucha, tips para lograr lo que sea, frases motivacionales, gatitos, consejos para conseguir una vida de ensueño. Si querés dejar de ser X: hace esto, comé aquello, escucha lo otro, aprendé tal cosa. Información, colores, estímulos… Es tan difícil evitarlo, que incluso en el intento, te encontrás viendo videos que te explican cómo dejar de ver videos o pasar tiempo en pantallas.

Con este tp intento mostrar esa imposibilidad de escapar a las imágenes: empieza con el osciloscopio que representa al dispositivo generando la imagen, se sucede la imagen y luego un par de ojos que reciben destellos y se pierden en un sin fin de imágenes y tiempo. Las cruces aparecen como la ilusión (no la posibilidad) de que el usuario puede parar los estímulos, conforme pasa el tiempo comienzan a perderse y con ello se evidencia que la única manera de frenar las imágenes será cerrando la ventana en la que se reproduce el sketch.

Bibliografía

VALERY, Paul. (1928). “La conquista de la ubicuidad”. En Piezas sobre arte. Madrid: Visor.

MCLUHAN Marshall. (1964). “El medio es el mensaje”. Comprender los medios de comunicación: las extensiones del ser humano. Barcelona: Paidós.