_ Sofía Pacheco_ , 2024.

** Estrella en la infinidad ** La creación artística presentada se basa en las obras de la artista Grace Hertlein, quien comenzó su trayectoria como artista a mediados del 1940 y fue líder de la segunda ola de artistas programáticos. Una de sus frases más representativas fue que “La enseñanza del arte informático es un puente que une ‘el arte y la ciencia”. Dicha artista destacó al esforzarse por recrear la naturaleza oponiéndose a la precisión y formalidad de la computadora, siendo común la inexactitud en sus obras. La elección realizada se debió a la manera de cautivar mi atención a partir de la profundidad que capté en sus obras, la disposición de las figuras y cantidad de circunferencias utilizadas que fueron inspiración para mi creación artística. Además, generó sensaciones de profundidad con las transparencias utilizadas y la repetición de circunferencias que en mi mente se asemejarían con túneles y planetas.

** Desarrollo técnico, estético y conceptual ** Esta creación artística, definida así por Brea, comenzó siendo un lienzo blanco y liso de una medida horizontal y vertical de quinientos doce que llevaba a volar la imaginación. Utilizando como referencia la obra recientemente nombrada de la artista Hertlein e inspirándome en ella, en mi lienzo busqué combinar distintos elementos simulando un cielo nocturno estrellado. A partir de ello y luego de varios intentos, logré que el fondo de mi lienzo se asemeje a una noche estrellada utilizando pequeñas elipses cuyos colores abarcan la escala de grises y se distribuyen a lo largo de todo el lienzo de manera aleatoria. La elipse central que constituye la figura primordial se compone por 7 circunferencias de menor tamaño, dentro de cada una de ellas se observan pequeñas elipses que las conforman y que se mantienen en constante movimiento recorriendolas. Esto produciría un efecto visual al observar cómo la elipse comienza a colmarse de color de manera progresiva, comenzando desde el centro de la figura hacia los bordes. Finalizando con la estructura principal, creé una serie de triángulos que la conforman y que el usuario podría ver únicamente interactuando con la obra y haciendo clic sobre ella, de esta manera se asemejaría a una estrella rodeada por el universo. Por último, al presionar sobre cualquier letra del teclado se podrán visualizar las elipses principales repetidas en distintas posiciones del lienzo que tendrán un efecto visual sobre el espectador. Esta producción artística resulta de una inspiración de una obra anteriormente creada a la cual logré incorporarle innovación propia, comenzando así el largo trayecto que me permitirá encontrar la identidad de mi arte. Estas nuevas formas de arte digital e interactivo han creado nuevas posibilidades tanto para los artistas -ya sea para crear y compartir su arte- como para los observadores, quienes no solo tienen la oportunidad de vivir nuevas formas de arte sino también nuevas experiencias al poder interactuar. con las creaciones artísticas.

** Bibliografía **

  • BREA, José Luis. (2002). “Breve (y desordenado) antiglosario –o diccionario de tópicos- sobre el arte electrónico” en La era postmedia.Salamanca: Editorial CASA, págs. 4-8.
  • BREA, José Luis. (2008). “Redefinición de las prácticas artísticas (s. 21)” en El tercer umbral. Estatuto de las prácticas artísticas en la era del capitalismo cultural. Murcia: CENDEAC, págs. 106-113.