KREA (Yanina Longo), 2023.

Desmaterializacion Sensacional

Breve descripción:Elecciones y transiciones random, fluidez en la percepción con ciertas respuestas eléctricas a un estimulo generativo. Esta es una propuesta que requiere la intervencion del espectador para concretar la obra o modificarla parcialmente, si asi lo desea, tomando como referencia experimentaciones de figuras primitivas en la exploracion del arte generativo y computacional.

Desarrollo técnico, estético y conceptual Desarrollo técnico : Programación popular, realizada con una biblioteca de JavaScript de código abierto que se puede usar para crear y desarrollar proyectos interactivos en el ámbito de la programación creativa y la visualización de datos.Se utiliza en este caso para crear gráficos y aplicaciones interactivas que se ejecutan directamente en un navegador web.

Instrucciones: carpeta2:Interactua con un el mouse, haciendo click en el boton derecho o izquierdo para avanzar o retroceder, generando asi tu eleccion de obra. generativo 3:Hace click sobre el lienzo y desplazate con el mouse sobre el para generar tu obra,¡prueba cambiando velocidades al desplazarte!.

Referentes artisticos: George Nees, al igual que Michael Noll y Frieder Nake, son considerados pioneros del arte generativo y del arte computacional en general. Sus obras se caracterizan por utilizar algoritmos matemáticos para generar composiciones gráficas y patrones simétricos. Desarrollaron programas de computadora que generaban imágenes geométricas y abstractas con base en principios matemáticos y algorítmicos. Exploraron las posibilidades estéticas de los programas de computadora para crear arte visual.

“La obra se elabora principalmente en la fase mental de su Concepción, su realización resulta indiferente”.

Desmaterialización…Lo importante es el concepto…La idea sobre la forma.

Como dice Nadia Walravens “el concepto de la obra, es la obra “ pues las ideas se consideran como obras y se reivindican como tales por los artistas. Es cierto que de esas ideas queda algún objeto expuesto o que pueda exponerse; pero estos objetos no tienen por qué estar hechos o firmados por el artista para moverse en el mundo del arte mientras que si necesitan venir acompañados de explicaciones, declaraciones o instrucciones dadas por él. En el arte contemporáneo muchos artistas tienden a hacer olvidar la forma material de la obra e invitan al espectador a una experiencia visual del espacio, la obra libre de cualquier forma material resulta ser solo una sensación. Ahí donde había obras ahora ya solo hay experiencia, las obras han sido sustituidas en la producción artística por dispositivos y procedimientos que funcionan como obra y producen la experiencia pura del arte La pureza del efecto estético casi sin condicionantes ni soporte salvo para tal vez unos dispositivos técnicos que generen esos efectos, instalaciones son el paradigma de estos dispositivos generadores de efectos. El creador se convierte en productor de experiencias,esto no será el final del arte sino el fin de su régimen como objeto. “Declaración de intenciones “ (Lawrence Weiner) indica que la obra podría estar hecha por el artista o por otra persona, o no hacerse : no solo la obra podría ser inmaterial sino que la incertidumbre respecto de su realización efectiva es esencialmente lo que queda . Actualmente existen ciertos dispositivos que pueden desplegarse en diferentes contextos, Obras con instrucciones documentadas por el artista. Reconociendo esa sustitución de la fabricación por la elección,dicha elección es un acto creativo, que revela la arbitrariedad del artista y su libertad creativa, la cual no responde ya a un acto material del “hacer” del artista sino a un pensamiento que lleva necesariamente a cabo una”elección”. La idea de la huella de la personalidad del artista ya no es el resultado de una participación física del artista, sino que puede manifestarse en una elección o una intención, sin la cual la sustancia de la obra no podría entenderse claramente.

Bibliografía

Heinich, Nathalie. (2014). “La obra más allá del objeto”. Ciudad: Editorial. Año:2023

Enlace a la obra:

https://github.com/krea27/carpeta2.git https://editor.p5js.org/dedicadada/sketches/OAU0f1XMv https://editor.p5js.org/dedicadada/sketches/nYcB2IqWG https://editor.p5js.org/dedicadada/sketches/2mssAImZI https://editor.p5js.org/dedicadada/sketches/nYcB2IqW

Enlaces a referentes Artisticos:

https://digitalartarchive.siggraph.org/artwork/frieder-nake-random-polygon/ …referencia Frieder Nake

https://proyectoidis.org/michael-noll/ …referencia Michael Noll

https://elartedigital.wordpress.com/artistas/george-nees/#jp-carousel-392 …referencia George Nees

https://proyectoidis.org/george-nees/ …obra en la que participan los 3.