Matias Ezequiel Alarcón Britez, 2025.

Demiurgo por un ratito

El código genera un “caos organizado” mediante múltiples figuras curvilíneas en movimiento orbital, deformadas e influenciadas por el mouse, con estelas y variaciones que crean una composición dinámica e hipnótica.

Desarrollo técnico, estético y conceptual

Inspirada en la figura del Demiurgo, la obra propone un recorrido que puede iniciarse desde cualquier punto: seguir el proceso pausado desde el origen o irrumpir en otro eje para descubrir cómo el caos se despliega y reorganiza. Al salir, ni la obra ni el observador son los mismos, replicando la transformación de la conciencia tras una experiencia inmersiva.

Se configura como un toroide, un vórtice de energía que, como las galaxias, encierra un agujero negro en su centro. Este núcleo absorbe y expulsa energía infinitamente, recordando que el cambio es inevitable: cada interacción altera la obra y, en consecuencia, a quien la observa.

Las figuras emergen, se distorsionan y se reconfiguran, generando un patrón de líneas y curvas que evocan flujos de materia y energía en rotación, un espacio donde lo micro y lo macro se funden. La repetición nunca genera monotonía, sino variaciones incesantes que mantienen viva la composición.

El trabajo dialoga con la obra de Charles Csuri, cuyo estilo explora la imprevisibilidad y el caos controlado, y con Herbert W. Franke, quien concibe al espectador como co-creador activo. También se recoge lo planteado por José Luis Brea, para quien el arte del siglo XXI “no se expondrá, se producirá y distribuirá”. Como también indica en La era postmedia, el arte electrónico permite una comunicación interactiva donde el usuario “participa activamente en la creación de significado a través de su interacción con la obra” (Brea, 2002).

Bibliografía

BREA, José Luis. (2008). “Redefinición de las prácticas artísticas (s. 21)” en *El tercer umbral. Estatuto de las prácticas artísticas en la era del capitalismo cultural. Murcia: CENDEAC, pp. 106-113.

BREA, José Luis. (2002). “Breve (y desordenado) antiglosario –o diccionario de tópicos– sobre el arte electrónico” en La era postmedia. Acción comunicativa, prácticas (post)artísticas y dispositivos neomediales. Salamanca: CASA Editorial, pp. 4-8.