Bianca Lima, 2025.

Ciclo

Mi representación a la vida y a nosotros como lo que somos con nuestros tiempos, nuestra oscuridad, nuestra luz. A veces nos expandimos, otras nos encogemos pero siempre teniendo algo en común: el mundo que no interfiere, solo sigue su ritmo constante.

Desarrollo técnico, estético y conceptual

Esta obra fue creada mediante indicaciones algorítmicas generando figuras geométricas en constante movimiento. “Ciclo” no es una imagen fija, sino un proceso que se ejecuta y transforma constantemente, una demostración abstracta y matemática.El sistema consta de siete cuadrados que laten y cambian de tamaño en un loop infinito, acompañados por un círculo central que varía su radio siguiendo funciones.

El círculo detrás con sus movimientos de vaivén, de escala en referencia a un latido con la idea de que el sistema respire. Dejamos de ser los que controlamos absolutamente todo, podemos proponer cierta estructura, un marco de reglas, pero el resultado final surge de la interacción entre el código y la máquina dándole vida como co-creadora, un sistema autónomo parte de nuestro mundo.

Siguiendo la perspectiva de Brea, esta obra se inscribe en una práctica artística redefinida: no produce un objeto único, sino una experiencia variable, reproducible y dependiente de un medio digital que opera como interfaz. Finalmente, Ciclo se conecta con la tradición del arte algorítmico pionero de Frieder Nake, quien entendió el código no solo como herramienta sino como material creativo y a la computadora como coautora.

Bibliografía

BREA, José Luis. (2008). “Redefinición de las prácticas artísticas (s. 21)” en El tercer umbral. Estatuto de las prácticas artísticas en la era del capitalismo cultural. Murcia: CENDEAC, pp. 106-113.

BREA, José Luis. (2002). “Breve (y desordenado) antiglosario –o diccionario de tópicos- sobre el arte electrónico” en La era postmedia. Acción comunicativa, prácticas (post)artísticas y dispositivos neomediales. Salamanca: CASA Editorial, pp. 4-8.