Julian Colombo, 2023.

a que suenan las ciudades

Obra realizada en P5.js, muestrario de frecuencias de onda inspiradado en los trabajos de Grace C. Hertlein. la obra generativa “lee” las frecuencias de onda que se generan aleatoriamente al hacer click sobre el lienzo y resamplea 12 sonidos ubicados en el teclado, de la A a la J y las teclas W, E T, Y, U. Formando una especie de teclado. La barra espaciadora funciona como un clip (tempo)

Desarrollo técnico, estético y conceptual

Partiendo de la base de mi primer obra “Muestrario de texturas” realicé una nueva obra enriqueciendola con el universo sonoro y poniendo en el centro de la escena a la persona que interactúa con la obra. En esta obra generativa en la que se dibujan aleatoriamente frecuencias de onda que resamplean sonidos para que la persona juegue y cree un universo sonoro propio me encontré con una constante: A menudo luego de jugar un rato con la obra te sentis abrumado, los dibujos que van a mil, los sonidos que cambian constantemente y que recurrentemente se superponen creando capas de complejidad, y que hasta por momentos se creaban paisajes sonoros oscuros, todo este conjunto de cosas fueron cruciales para elegir el nombre de la obra, es lo que yo “generaba” en este sistema, aunque sin embargo puede cambiar dependiendo de las opciones que tome quien esta interactuando con la obra, hasta pudiendo tambien prescindir de tocar teclas.

Bibliografía

ARNS, Inke. (2005). “El código como acto de habla performativo”. En Revista Artnodes, Julio de 2005, ISSN 1695-5951.

GALANTER, Philip. (2011). “Entre dos fuegos: el arte-ciencia y la guerra entre ciencia y humanidades”. En Revista Artnodes, Noviembre 2011, UOC, ISSN 1695-5951.