Otero Florencia, 2023.

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Qué mejor idea que parar 5 minutos en lo que estabas haciendo y probar este juego? Con la variedad de elegir 3 conjuntos distintos. Inspirado más que nada en juegos realizados en Adobe Flash, especificamente en los que se tratan de vestir un simpatico muñeco con ropa bonita.

Desarrollo técnico, estético y conceptual

Antes ahondar en los pensamientos que tengo con mi obra, me gustaria explicar un poco el detrás del funcionamiento de este cuadro. Compuesto por 2 grandes partes, lo gráfico y la aplicación en sí; una mezcla entre ilustraciones y un diseño de fondo para la obra. Luego la parte en donde agarro todo eso y armo le doy funcionamiento a la aplicación para generar interactividad, a traves del uso de estructuras repetitivas y delimitando espacios para generar la opción de cambiar las imagenes entre sí gracias al mouse.

Ahora sí, la parte en donde trato de poner en escrito lo que se me pasa por la cabeza; todo esto empieza por la nostalgia y el tipo de contenido que me gustaba en su momento y siguen hasta hoy, cuestión que parti de una idea sencilla de retratar un juego de vestir, llenarlo de ropa bonita y elementos algo infantiles; por el simple hecho de hacer algo que sea bonito y buscarle la vuelta a este trabajo apuntando a ideas que me puedan parecer divertidas, buscar algo en el proceso que sea entretenido, y sobre todo poder usar mis dibujos.

No solo le tenia que sacar la vuelta haciendo algo que incluya cosas que me interesan, también buscar una relación con lo que voy leyendo en la cursada, no fue tan dificil, al leer un poco e investigando, encontre interesante el texto de Fricke “Nuevos Medios”, especificamente cuando habla de “fluxus”, y mi conclusión fue: la busqueda de la sencillo, lo lúdico y como esto era mezclado con varios medios. Aunque a medida que iba avanzando con el trabajo, fue algo dificíl y me complicaba las cosas queriendo agregar más, pensando “mejorar” una idea que empezo con algo muy trivial, bastante contradictorio lo de “no pretender”. Eventualmente desisti y volvi al foco de hacer algo bonito esteticamente, algo en donde el espectador se interactue con la obra y juegue por lo menos 1 minuto.

Bibliografía

FRICKE, Christiane. (1999). “Nuevos Medios” en AAVV. Arte de siglo XX. Vol. II. München: Taschen.