Jaque
Pamela Carta, 2024.
Jaque
Consiste en dos figuras abstractas basadas en la composición de la obra “La Conversación” de Luis Benedit que representan dos piezas del juego ajedrez. El usuario puede interactuar usando el mouse y las teclas del teclado para cambiar elementos del sketch y darles un significado narrativo.
Desarrollo técnico, estético y conceptual
Para realizar este sketch tomé inspiración de Luis Benedit, quien toma elementos del informalismo y utiliza formas geométricas, con tonos planos y formas sintéticas para crear figuras. La idea de este sketch es tomar la obra de Luis Benedit, La Conversación, y transformarlo en una escena casi humorística usando figuras abstractas reminiscentes a piezas de ajedrez y un fondo repetitivo que recuerda a un tablero del juego. Se intenta generar una “conversación” entre las figuras mostradas y darles un carácter narrativo. José Luis BREA, dice sobre la generación de narrativas “(…)Por tres vías diferentes las nuevas prácticas artísticas están asumiendo esa responsabilidad. En primer lugar, por la vía de la narración. La utilización de la imagen-técnica y la imagen-movimiento, en su capacidad para expandirse en un tiempo interno de relato, multiplica las posibilidades de la generación de narrativas”.
Luis Benedit creaba mayormente figuras que remiten a lo orgánico, por su interés en la biología, por eso decidí crear mis figuras con una temática que me genere interés a mi, el ajedrez, ya que siempre tuve una apreciación personal por el juego, y crear la conversación entre las dos piezas representadas, adrede un alfil y un rey (y a veces un caballo) haciendo referencia al jaque de alfil y caballo; donde con las interacciones del usuario una de las piezas ponen en “jaque” a la otra y esta siente temor. Me pareció muy interesante lo que BREA dice sobre que no existen obras de arte “No existen «obras de arte». Existen un trabajo y unas prácticas que podemos denominar artísticas. (…)Pero no tienen que ver con la producción de objetos particulares, sino únicamente con la impulsión pública de ciertos efectos circulatorios” y por eso el uso de la palabra sketch para referirse a este trabajo es deliberado ya que no considero este trabajo una obra sino más bien un producto. Sobre este ángulo BREA discute cómo muchas formas de arte digital, como el “computer art” o el “cd-rom art,” han sido consideradas obsoletas o han fallado en contribuir significativamente al arte contemporáneo debido a su incapacidad para autocrítica y evolución: “Del computer art puede con certeza decirse que ha sido ya abandonado -o incluso que nunca ha producido trabajo de real interés- toda vez que los territorios de la imagen de síntesis y el arte de programación que le fueron propios han revelado total impotencia para aportar hallazgos reales a la tradición de la autocrítica inmanente que caracteriza el desarrollo del arte del siglo xx.”
Para la realización de este sketch utilicé métodos de entrada para las interacciones del usuario y figuras primitivas 2D para la creación de las piezas, para el movimiento del rey usé determinadas coordenadas del canvas donde si el mouse está sobre alguna de ellas o un rango cercano, el rey se mueve con movimientos random.
Bibliografía BREA, José Luis. (2002). “Breve (y desordenado) antiglosario –o diccionario de tópicos- sobre el arte electrónico” en La era postmedia. Acción comunicativa, prácticas (post)artísticas y dispositivos neomediales. Salamanca: CASA Editorial, pp. 4-8
BREA, José Luis. (2008). “Redefinición de las prácticas artísticas (s. 21)” en El tercer umbral. Estatuto de las prácticas artísticas en la era del capitalismo cultural. Murcia: CENDEAC, pp. 106-113
https://museomoderno.org/mapadelarte/artistas/benedit-luis-fernando/
https://www.coleccionbalanz.com/artists/69-luis-benedit/