Túnel 2D
Túnel 2D construye una composición geométrica animada a partir de anillos y segmentos que se repiten, se deforman y se reorganizan. La imagen genera una sensación de avance hacia un centro móvil, entre profundidad, vibración y transformación constante.
Desarrollo técnico, estético y conceptual
La obra toma como referencia las experiencias de Vera Molnár y su modo de utilizar reglas, repeticiones y pequeñas variaciones para construir imágenes mediante procedimientos sistemáticos. A partir de una estructura geométrica repetitiva, la propuesta modifica la posición, orientación y organización de los segmentos para producir movimiento y profundidad.
La programación no funciona solamente como una herramienta para reproducir una imagen, sino como parte de su construcción. Las reglas del código determinan cómo se organizan y transforman las formas: el resultado surge de un procedimiento, no de la realización manual de cada elemento.
Esta perspectiva se relaciona con José Luis Brea y su cuestionamiento del ordenador como un simple instrumento equivalente a un pincel. La obra busca explorar las posibilidades propias del lenguaje de programación: con elementos simples, repetición y variación construye una imagen compleja y en movimiento.
La repetición de las formas y sus pequeñas variaciones producen una estructura familiar y, al mismo tiempo, extraña. La imagen parece avanzar hacia un centro, transformarse y reorganizarse sin responder a una lógica narrativa concreta. Así, una estructura matemática puede generar efectos simbólicos, afectivos y asociativos cercanos a ciertas lógicas de los sueños.
El código establece reglas precisas para construir la imagen, pero la percepción completa la experiencia. Las formas geométricas repetidas, deformadas y desplazadas habilitan asociaciones subjetivas distintas en cada observación. Lo sistemático del procedimiento se encuentra con lo perceptivo: la imagen pertenece tanto a un sistema matemático como a un espacio mental.
Bibliografía
- BREA, José Luis. (2007). cultura_RAM: Mutaciones de la cultura en la era de su distribución electrónica. Barcelona: Gedisa.
- MOLNÁR, Vera. (1975). Toward Aesthetic Guidelines for Paintings with the Aid of a Computer. Leonardo, 8(3), 185–189.
Breve biografía
Ayelen Sarria es estudiante de Artes Multimediales. En su práctica explora la programación como herramienta de producción de imágenes, procedimientos visuales y experiencias perceptivas.