La experiencia como contemplación de la soledad
El presente trabajo se centra en el desarrollo de una aplicación utilizando el editor web de p5.js para su producción, reproducción y ejecución de interactividad. El motor creador fue la intención de plasmar en un lienzo digital un escenario con elementos con los que lx usuarix pudiese, a sabiendas de que es una simulación virtual, adentrarse en un territorio desconocido y explorarlo con las herramientas a disposición. Las bases teóricas de este desarrollo fueron el concepto de “obra alógrafa”, al cual Nathalie Heinich acude en su texto “La obra más allá del objeto” (2014) para otorgar valor a las reproducciones y ya no a la obra como objeto, y al término “ambiente” utilizado por Simón Marchán Fiz en el capítulo “Ambientes y espacios lúdicos”(1994) para resignificar las experiencias de lx espectadorx ya participante en el descubrimiento del espacio que lx rodea.
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Biografía
Nací en agosto de 1995 en Capital Federal. Mi madre cursaba sus últimos años en la universidad y mi padre trabajaba como abogado, pero al poco tiempo decidieron mudarse a la chacra familiar en el partido de Pilar, donde pasé mis primeros años. Rodeada de verde y sin mucha compañía hice uso de mi imaginación para entretenerme, creando así historias y personajes que años después llevaría al papel en formato de historieta. El dibujo fue la base que me permitió explorar la animación tradicional, la ilustración digital y el modelado 3d. Con una tendencia a la digitalización de manifestaciones artísticas decidí hacer cursos de programación para ampliar mis horizontes, razón por la cual me encuentro también cursando el primer año de la Licenciatura en Artes Multimediales de la Universidad Nacional de las Artes. No me caracterizan el coraje o la ambición, sino la búsqueda permanente de respuestas (y aún más, de preguntas).