Perturbación del orden
Imagen generativa formada por una estructura regular de formas cuadrangulares. Parte de una organización geométrica basada en la repetición y presenta un movimiento tranquilo inicial. Al acercar el mouse se produce una perturbación localizada: solo los cuadrados cercanos al cursor se alteran, mientras el resto mantiene su comportamiento.
Desarrollo técnico, estético y conceptual
Tomé como referencia a Vera Molnar, pionera del arte computacional y generativo. Utilicé una cuadrícula de 16 x 16 cuadrados en un lienzo de 512 x 512 píxeles. La repetición se construye con ciclos for. Incorporé movimiento mediante sin() y cos(), que generan pequeños desplazamientos, y transformaciones como translate() y rotate(). La interacción con el mouse modifica el comportamiento de los elementos cercanos: cuando el cursor entra en su zona de influencia, los cuadrados reciben desplazamientos y rotaciones más intensos a través de random(). La escala de grises varía según la posición vertical de cada cuadrado.
No busqué una imagen fija, sino un sistema de reglas que determine el comportamiento de los cuadrados. La estructura se mantiene ordenada mediante la repetición y un movimiento leve preestablecido. El mouse introduce una alteración puntual: los cuadrados cercanos se desplazan y rotan con mayor intensidad. Me interesó la relación entre un sistema preestablecido y la posibilidad de alterarlo momentáneamente mediante la intervención del usuario. El código funciona como el conjunto de reglas que define el comportamiento de la obra.
Relaciono la obra con lo planteado por José Luis Brea en Redefinición de las prácticas artísticas (s. 21), donde define la producción artística como “un operador que se introduce con eficacia en algún sistema dado, desestabilizando la ecuación de equilibrio que lo gobierna” (Brea, 2008). La grilla funciona como sistema ordenado y el mouse introduce una perturbación localizada. También retomo lo señalado en Breve (y desordenado) antiglosario sobre el arte electrónico: “no parece que nunca ninguna especificación técnica del soporte debiera considerarse como rasgo pertinente para una categorización estética” (Brea, 2002). El código y p5.js no definen por sí mismos la propuesta, sino las operaciones de repetición, movimiento, transformación y perturbación.
Bibliografía
- BREA, José Luis. (2002). “Breve (y desordenado) antiglosario –o diccionario de tópicos– sobre el arte electrónico”. En La era postmedia. Salamanca: CASA Editorial, pp. 4-8.
- BREA, José Luis. (2008). “Redefinición de las prácticas artísticas (s. 21)”. En El tercer umbral. Murcia: CENDEAC, pp. 106-113.
- MOLNAR, Vera. Referencia artística.
Breve biografía
Celeste Aquino (2004) es artista digital y musical, orientada al dibujo. Estudia Artes Multimediales, donde desarrolla su interés por la imagen, la animación, la programación y los medios digitales.