Presentación de la obra

Sad Ghost Experiment

Artista: Tomas Pojaghi

“Sad Ghost experiment” es un código que surge a partir de un proyecto de investigación audiovisual. El objetivo del estudio fue el de profundizar en la biblioteca p5.sound y desarrollar un código audio reactivo. El código en sí mismo, como una herramienta de composición, permite tejer esqueletos que luego podremos recubrir con determinado contenido estético, generar un ambiente o un“clima psicológico”. La premisa de la obra no es la sección audiovisual en sí misma, sino la indagación en las posibilidades siempre cambiantes que derivan de la composición mediante el uso de código. Entonces la base fundamental del código-obra “Sad Ghost experiment” es su raíz mutable, además de lo que es actualmente: un embrión. Su pasado y su futuro son parte de la obra, así como el usuario y su intervención en la misma. En el presente, la obra está constituida por un oscilador al cual el usuario puede asignar el tipo de onda y la amplitud. Al mismo tiempo, un cuadrado y un punto son afectados por la frecuencia y la amplitud del sonido.

Desarrollo técnico, estético y conceptual

En esta era post media, resulta sumamente oportuno poder reposar de la sobredosis de data y raciocinio a la cual somos expuestos permanentemente, en las capacidades que los medios digitales nos brindan para llegar a nuevos resultados expresivos que coincidan con la cada vez mas sobreestimulada sensibilidad humana. Habitamos una sociedad que se halla rodeada de “ (…) una modernidad cuya complejidad nos supera por todas partes (…)” (Guattari, felix, Una refundación de las prácticas sociales) sin ser del todo conscientes de las consecuencias tanto negativas como positivas de esta sobreexposición permanente para la cual no estamos ni biológica ni psicológicamente preparados. Cuál humano primitivo al salir de la caverna por primera vez en medio de la noche, nos encontramos rodeados de medios que bombardean nuestra sensibilidad, convirtiéndonos en usuarios pasivos, receptores de información masticada, endulzada y tamizada por los medios de comunicación. Los grandes trastornos de la época son evadidos, creando una ausencia de reflexión social, generando así un clima propicio para el humano/usuario/zona de mercado. Tu casa es una zona de mercado. Todes somos humanxs, somos usuarios y todxs nuestros accesos al espacio digital nos vuelven una zona de mercado. El humano debe aceptarse como usuario y, así, tal vez, comenzar a desintegrar la pasividad en la que se encuentra envuelto. “Sad ghost experiment” alude a la incomodidad que implica la disconformidad y la angustia de vivir en un universo contradictorio y auto-lacerante. La obra también calla el idioma de la estética servil (a la que se refiere Marechan Fiz en “Ambientes y espacios lúdicos”, punto III) utilizada por los grandes poderes, para configurar la apariencia de la realidad. Intenta no caer en la satisfacción inmediata del espectador, hace un esfuerzo por no ser una obra cocinada para el consumo pasivo, y definitivamente, en no generar un deseo inalcanzable en el usuario, sino simplemente envolverlo en un espacio psicológico en el cual está permitido ser vulnerable. La obra en sí misma es el embrión de una búsqueda. La de hallar nuevas formas de estimular la sensibilidad humana.

Bibliografía

GUATTARI, Felix. (1992). Una refundación de las prácticas sociales

MARCHÁN FIZ, Simón. (1994). Ambientes y espacios lúdicos

MCLUHAN, Marshall. (1964). El medio es el mensaje

SONTAG, Susan. (1962). Los happenings - un arte de yuxtaposición radical.pdf

David Cronenberg (1983) Videodrome