Presentación de la obra

riot

Artista: Nicole Mejía Cruz

Esta obra replica un videojuego del género first person shooter, inivitamos al usuario a dar clic sobre la pantalla para disparar, las “balas” serán las noticias sobre las 9 masacres carcelarias vividas en el Ecuador entre 2021 y octubre de 2022 (para la fecha de publicación de esta obra han ocurrido dos atentados más) y los comentarios de usuarios de redes sociales quienes, interactuando con estas noticias, dejan sus opiniones respecto a la muerte en condiciones infrahumanas de casi 900 personas.

Desarrollo técnico, estético y conceptual:

De acuerdo con el medio digital independiente GK (GK, 2022), la capacidad total del sistema penitenciario es de 29.897 internos, pero en la actualidad existen 33.041 personas privadas de libertad en las cárceles ecuatorianas. Donde, hasta mayo de 2022, 5 cárceles del país tenían más del 80% de hacinamiento. Desde 2021 a la fecha, Ecuador ha sufrido 9 masacres carcelarias, donde han fallecido alrededor de 400 personas en condiciones infrahumanas. Los crímenes de lesa humanidad en los motines (como decapitaciones, horcas, incendios provocados, etc.) son compartidos en videos en vivo, cadenas de WhatsApp y demás medios de comunicación.

Tras leer el texto de Diana Taylor sobre los artistas-artivistas, no pude si no inspirarme para intentar, desde este trabajo, lograr una suerte de protesta y denuncia de este hecho que me interpela. En esta obra me interesa, como a Regina José Galindo, usar el arte para llamar la atención sobre la violencia que nos rodea, tampoco creo que mi trabajo cambie nada, pero estoy convencida de que debo hacerlo, debo levantar mi voz.

Además de una crisis de seguridad exponencial y la inoperante acción de las autoridades frente a este atentado a los derechos humanos, en redes sociales se extiende la opinión pública en comentarios que alientan y celebran la muerte y violencia extrema de estos actos.

La escena en formato de videojuego en POV, sitúa al usuario como personaje en esta historia, dentro de un centro de reclusión penitenciario. De fondo se escucha el barullo del motín y en una pared se ve sangre derramándose. El usuario tendrá una pistola con la cual interactúa con la obra, dando clic dispara y, de manera aleatoria, se muestra un recorte de periódico (que da contexto sobre las noticias de la crisis) o un comentario de redes sociales referente a estas noticias. El juego no tiene un objetivo, sólo se dispara.

Si bien, como cita Gallanther- a partir de Barthes- “El escritor ha muerto; todo significado es creado por el lector”, serán las condiciones de reconocimiento lo que produzcan sentido sobre la experiencia que la obra ofrece. Esta invita a la audiencia reflexionar sobre el concepto violencia y sus distintos medios, explorando la relación entre lo representado en pantalla y la realidad, dejando abierta la pregunta de por qué el juego no tiene un fin.

BIBLIOGRAFÍA GK. (2022). Las cárceles en Ecuador. GK. Obtenido de https://gk.city/las-carceles-ecuador/

GALANTER, P. (2011). «Entre dos fuegos: el arte-ciencia y la guerra entre ciencia y humanidades». En: Edward A. SHANKEN (coord.). «Nuevos medios, arte-ciencia y arte contemporáneo: ¿hacia un discurso híbrido?» Artnodes. N.º 11, págs. 33-38. UOC [Fecha de consulta: 07/11/22]. ISSN 1695-5951

TAYLOR, D. (2012). 8. Artivistas artistas-activistas. En D. TAYLOR, Performance (págs. 115-141). Buenos Aires: Asunto Impreso Ediciones.