Presentación de la obra

Despertar

Artista: Romina Troncoso

Antes solía reflexionar, simplemente desde mi postura de observadora, sobre la influencia que ejercen los medios(en todas sus formas de manifestación), pero ahora puedo comprender con otra perspectiva al respecto, y como dijo Mcluhan “el significado o mensaje no es la maquina sino lo que se hace con ella”, digamos que no son los ‘medios’ los responsables de adoctrinar, el medio seria justamente como describe él El medio es el mensaje, el mensaje por el cual logran a través de diferentes estrategias manipular al receptor, configurar su conciencia y experiencias. Es ahí donde quiero ir, porque bajo esa manipulación es que no podemos comprender bien la función que cumple el medio. Creo también, que tiene que ver la influencia que recibimos desde niños/as, donde se encargan de anestesiar nuestra mente, nuestra intuición. Se encargan de que nuestra percepción disminuya, así es más fácil poder dominar mediante formas y medios sutiles, esto me remonta a la frase que me quedo resonando del texto antes mencionado “La aceptación dócil y subliminal del impacto de los medios los ha convertido en cárceles sin muros para sus usuarios humanos”, esa anestesia nos hace ser dócil para aceptar sin dudar lo que recibimos mediante dichos medios.

Se me viene a la cabeza Valery y su siguiente observación “Se sabrá como transportar y reconstituir en cualquier lugar el sistema de sensaciones -o más exactamente de estimulaciones- que proporciona en un lugar cualquiera un objeto o suceso cualquiera”, entrelazando ambos textos puedo observar la mención que hace Valery, y sacar mi conclusión, el transporte del que hace referencia es el medio. Luego hace una casi advertencia, cabe destacar que el texto donde hace mención fue publicado en 1928, sobre las ‘fuentes’ donde será transportado el mensaje, de la siguiente manera “Tal como el agua, el gas o la corriente eléctrica vienen de lejos a nuestras casas para atender nuestras necesidades con un esfuerzo casi nulo, así nos alimentaremos de imágenes visuales o auditivas que nazcan y se desvanezcan al menor gesto, casi un signo”.

Más allá de esta reflexión personal, me parece asombroso lo que se puede crear si se estimula y manipulan los medios con una finalidad artística, utilizando, en este caso, como medio ordenadores. Por eso me voy a basar en pioneros de la imagen electrónica como Ben F. Laposky, quien a principios de la década del 50 logra crear las primeras imágenes generadas por una máquina electrónica, y “manipuló transmisiones electrónicas a través de la superficie fluorescente de un tubo de rayos catódicos de un osciloscopio (similar a un tubo de televisión) y entonces grabó los patrones abstractos usando película de alta velocidad, filtros de color, y lentes de cámara especiales”. Charles Csuri, otro artista pionero en gráfica, animación y arte digital. Por último, a quien quería mencionar también, es a Jonh Whitney, otro gran pionero de la animación con ordenador, me llamo mucho la atención que logro utilizar ordenadores analógicos los cuales fueron construidos a partir de instrumentos militares de la segunda guerra mundial. Basándome en estos pioneros comencé mi trabajo, inspirada en su gran experiencia en la animación por ordenador. Así fue que experimente y fui generando un juego de formas abstractas, y aplicando las herramientas del p5.js pude crear cierta atmosfera interactiva. Por ultimo, les cuento brevemente como fui desarrollando mi sketch. En primer lugar, comencé declarando algunas variables, siguiendo por la función setup() donde se encuentra el tamaño del lienzo 512 pixeles de ancho y 512 pixeles de alto, y continua la función draw(), donde podemos encontrar el color de fondo, background() a lo que le establecí un tono negro para la ventana de representación, y con la función map(), la variable valorSeno es convertida desde el rango -1 a 1 a valores de 0 a 255. Este nuevo valor es usado para definir el color del fondo del lienzo, también se encuentran las figuras primitivas, que las fui trabajando por capas, push() pop(), para generar un espacio ordenado, y también, para que las transformaciones que le siguen no perjudique los objetos anteriores. Agregue las funciones strokeWeight() para definir el color del contorno y fill() para definir el color del relleno, y en la mayoría de los casos sin relleno noFill(). Las encargadas de producir iteraciones son las estructuras repetitivas for(), y le fui anidando las estructuras condicionales if() else if(), y también los operadores lógicos, para determinar qué línea de código tiene que ejecutar, siempre y cuando se cumpla la condición previamente establecida. Y para crear una interacción más dinámica, le fui agregando a mi sketch, las variables mouseX, mouseY, mouseIsPressed y transformaciones como translate() y rotate(). Y como pueden observar, en la mayoría del desarrollo se encuentran las funciones sin() y cos().

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